DungeonSlayers

Wochend, 28. Erntezeit

Eine recht ruhige Reise später und bereits etwas irritiert über eine derartige Entlohnung erreicht die Gruppe das Dorf Cendor, in den südlichen Ausläufern der Tannhügel.

Nebst den umtriebigen Bewohnern, die intensiv mit Festvorbereitungen beschäftigt sind, und wenigen nennenswerten Häusern (allesamt im Besitz der größeren Handelshäuser) zwischen all den Hütten scheint es verdächtig ruhig.

Nothje Copferwiehn-Strahn, Tochter Jopres’, kommt direkt am Festtag aus Eisenhall angereist und lernt die, von ihrem Vater angeheuerten, Vagabunden für den Hammel-Transport recht spät kennen. Und bedankt sich im Namen der Familie mit einen Batzen Kronen.

Obwohl die Gruppe vermeint ein Falle oder Überraschung zu riechen, können sie keine weiteren Hinweise finden und so begnügen sie sich mit der monetären Vergütung.

Als am Abend des Wochend das Fest steigt und Nothje eine Rede zur Vermählung der Copferwiehn und Strahns hält, die Musik ordentlich aufspielt und genügend Wein geflossen und ausreichend Hammel verzehrt wurde, bestätigt sich die Vermutung der Gruppe.

Alle Gäste verfallen in einen komatösen Schlaf, aus dem Aufzuwecken die Lokalhelden keine Gelegenheit haben.
Aus dem Gasthaus flutet eine Horde Skelette die Festgesellschaft, attackiert ziellos und zerrt die bewusstlose Nothje zurück in den Schankraum.

Okin, Chronos und Whistler II., stürmen sofort hinterher und entdecken einen gedrungenen Tunnel, der scheinbar erst kürzlich gegraben wurde.
Als sie die Gänge erkunden stürmt Okin, sich endlich etwas wohler unter der Erde fühlend nach vorne und zieht die Aufmerksamkeit aller Wesen in dieser Anlage auf sich.
Unerwartet, als plötzlich eine gräßlich verzerrte, abgemagerte Gestalt in schwarzer Kluft um den Gang biegt.

Magische Energien durch den Tunnel schleudernd stürmt sie hinter Goblins auf Okin zu, nur um von einem präzisen Schuss Chronos’ ins ewige Reich Lorr’s befördert zu werden.

Mit einer geschundenen Nothje entsteigen sie über einen weiteren Tunnel aus einem Grab im Friedhof.

Die Aufzeichnungen der Schwarzmagierin behält Whistler II. für’s erste für sich. Und so machen sich die Drei nach einem überschwänglichem Dank auf den Weg nach Westheim. Es gilt ein Wörtchen mit Jopres zu reden.

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Werktag, 23. Erntezeit 1204 GF

Als es der Gruppe gelingt, der unmittelbaren Bedrohung der Handelswege um Westheim entgegen zu wirken, scheint sich die Situation weitestgehend beruhigt zu haben.

Als sie Lokalhelden im Laufe des Tages von Quilner, seines Zeichens Laufbursche des Hauses Copferwiehn-Strahn, angesprochen werden, leisten sie seiner Einladung vor den Zwölferrat eilig Folge.

Neben zu erwartendem Ehrungen bezüglich ihrer Dienste, bittet sie ein Mittfünfziger, er stellt sich als Jopres Copferwiehn-Strahn vor, um einen persönlichen Gefallen.
Einen Hammel nach Cendor zum alljährlichen Familienfest zu liefern.

Da die angestellten Söldner momentan in der Ebene zu Celma, östlich von Westheim, beschäftigt sind, bittet er die scheinbar recht fähigen Vagabunden. Die Bezahlung spicht für sich.

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Abendlang, 20. Erntezeit 1204GF

Von Barringen angereist, kümmert sich eine kleine Gruppe um akute Banditenprobleme in der Gegend um Westheim.

Als sie vom Sekretär des Vaestwartes das Kopfgeld sowohl für Boris aus dem Lyrkenfenn als auch Belgor dem Anführer der Bande im Pelzzacken kassiert, macht die Gruppe, im Westen der Freien Lande, schnell von sich reden.

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Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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